TÉCNICAS,
TÁCTICAS,
OBJETOS (IN)ÚTILES
¿Qué software utilizarías para editar una foto? ¿Y cuál para maquetar un libro? ¿Y cuál para diseñar una tarjeta de visita? Y si te digo: paint, excel, notas... En este bloque nos intentaremos alejar de la hegemonía Adobe. Experimentaremos, investigaremos y, en definitiva, abordaremos los programas sin prejuicios, buscando nuevos posibles usos.

"A veces el camino más largo puede ser el menos eficaz pero, durante el recorrido, se pueden descubrir cosas inesperadas o bien se puede llegar a otro lugar no previsto".
Del 21 de febrero al 7 de marzo de 2017
EN ESTE BLOQUE:
1. LA EXPERIMENTACIÓN-TECH & LA ESTÉTICA DEL ERROR
2. LA RESISTENCIA GRÁFICA
2.1. proyecto: TARJETA DE VISITA CON EXCEL
3. EL CAMINO MÁS LARGO COMO TÁCTICA CREATIVA
3.1 proyecto: UN CARTEL XL
4. OBJETOS INÚTILES: LOS CHINDOGUS
4.1 HACKATÓN USELESS
LA EXPERIMENTACIÓN HIGH-TECH & LA ESTÉTICA DEL ERROR
En esta táctica se experimenta mediante lo digital. Partiendo de los errores informáticos del TV y ordenador, se ha desarrollado una estética diferenciada y, por primera vez, nacida en el entorno digital.

Se conoce como Glitch Art (glitch significa «fallo técnico» en inglés) y se genera al corromper manual o digitalmente el dispositivo electrónico. "DATAMOSH": lo mismo pero en vídeo. Glitch en movimiento.
TÉCNICAS,
TÁCTICAS,
OBJETOS (IN)ÚTILES
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NAM JUN PAIK ~ Magnet TV (1965)
Escultura
La televisión genera formas abstractas por influencia de un potente imán en la parte superior.
PHILIP STEARNS ~ Fragmented Memory (2013)
Textil
Se difuminan las líneas entre la visualización de datos digital y el diseño de moda. Fabrica telas con patrones de códigos binarios.
RECURSOS
Editor de fotos efecto glitch: https://snorpey.github.io/jpg-glitch/
http://gli.tc/h/online.html
http://jonesypop.com/goldmosh/#download
https://photomosh.com/
https://www.azopcorp.com/w
Texto glitch:
https://lingojam.com/GlitchTextGenerator
LA RESISTENCIA GRÁFICA
En el mundo del diseño gráfico, el paquete de programas Adobe es esencial... o no? ¿Quizá se trate de una suerte de «dependencia tecnológica»? El uso reiterado de las mismas herramientas nos condiciona y no nos permite explorar otras técnicas, estéticas y maneras de diseñar.

En esta actividad trabajaremos el diseño gráfico independiente, que elude las restricciones jerárquicas en favor de programas abiertos.
Caso Final Cut Pro (2011):
Un día a Apple le dio por rediseñar la interfaz de este editor de vídeo, simplificándola al máximo para que más gente la comprara y usara. Los diseñadores que usaban este programa de manera profesional se quejaron por change.org para que volviese la interfaz anterior, pero fue en vano.
MANUFACTURA INDEPENDIENTE
Estudio tipográfico con sede en Porto.
Este estudio portugués se enmarca en el diseño libre, colaborativo e investigativo. En un taller del MediaLab-Prado (Madrid), realizó la tipografía de código abierto basado en los escritos en la pared del edificio, la Serrería Belga, una antigua fábrica ("Safari tipográfico"=buscar fuentes de letra preexistentes en el sitio para recuperar su cultura tipográfica). La fuente, creada mediante Inkscape, se llamó «Serrería» y se puede descargar gratis en Open Font Library.
LIBRE GRAPHICS
Revista.
Diseñadores gráficos, artistas de medios, fotógrafos y diseñadores web que rehúsan el software de patente, y promueven y debaten sobre herramientas informáticas alternativas (y todo bajo licencia abierta).
RECURSOS
Tipografías libres:
https://fontlibrary.org
METAHAVEN
Colectivo de artistas.
Experimentación gráfica colaborativa. Diseño y estética como apuesta política ("Propaganda about propaganda"). CCCB: "The Influencers: arte no convencional, guerrilla de la comunicación y entretenimiento radical".
Metahaven en vimeo.
METAHAVEN ~ BLACK TRANSPARENCY (2016)
Libro.
Maquetación para un libro sobre la transparencia en Internet, inspirado directamente en un elemento propio del folklore digital: el «porno mormón» (Ver en google imágenes: círculos que dejan entrever lo justo).
proyecto: TARJETA DE VISITA CON EXCEL
Un producto gráfico con una herramienta no-gráfica.
Este proyecto busca nuevos lenguajes y estéticas subvirtiendo el significado natural de un software (en este caso, Microsoft Excel).

Además, se explorará en técnicas que den juego y amplíen su sentido una vez impreso. Ejemplo: NOQUEDATINTE (https://www.noquedatinte.com/blank)
ENUNCIADO:
Diseñar una tarjeta de visita personal usando herramientas que NO esten destinadas al diseño gráfico (Excel).
Debe incluir:
1. Nombre, información de contacto...etc.
2. Gradiente de color y logotipo.
3. Elemento material creativo.
GRUPO:
Laia Moratones, Abril Torres y Gabriel Aljundi
EL CAMINO MÁS LARGO COMO TÁCTICA CREATIVA
Una manera de desarrollar nuevas metodologías creativas es pensar en tácticas que no sean necesariamente eficaces.
TATSUO HORIUCHI ~ EXCEL ART (2006-presente)
Cuadros
Padre del Excel Art. Crea obras con este programa.
SYLVIA TODD ~ WATERCOLORBOT (2013)
Bot
Con 7 años, ha programado un dispositivo electrónico con código Arduino para que pinte con acuarelas.
MARK FORMANEK ~ STANDARD TIME (2017
Vídeo
Su función es dar la hora. Se grabó durante 24h una estructura de palos de madera que daba la hora y un equipo técnico que a cada minuto la cambiaba.
ENUNCIADO:
Diseñar un cartel de 49 folios A4 (7×7) sobre un evento de arte de libre elección sin herramientas gráficas.
Ha de incluir
1. Nombre, información de contacto...etc.
2. Imagen / color
proyecto: UN CARTEL XL
Crearemos un cartel de 2m×1,5m hecho de folios enganchados, que deben tener una coherencia formal, así como algo de color y sobre todo que esté diseñado con software no predeterminado para el cartelismo.

Nosotros hemos elegido experimentar con Microsoft Word.

Evento elegido:
OBJETOS INÚTILES: LOS CHINDOGUS
«Chindogu es el arte japonés de concebir un invento que aparentemente es la solución ideal a un problema pero que en la práctica resulta tan inapropiado o absurdo que realmente no tiene ninguna utilidad práctica».

Estos no están patentados ni comercializados. Un chindogu deja de serlo cuando se pone en venta, ejemplo de esto es la Teletienda.
¿Cuándo un diseño es FUNCIONAL y cuándo ÚTIL?
En los chindogus hay una diferencia abismal entre la funcionalidad y la utilidad. Sí funciona pero podemos cuestionar si es útil. Otros objetos (in)útiles:
1. No puede usarse realmente.
2. Debe existir (haberse construido).
3. Idea de herramienta inútil.
4. Debe ser para el día a día.
5. No puede estar a la venta.
6. El humor como motivación primera.
7. No puede ser propaganda.
8. No debe encarnar algo tabú.
9. No puede patentarse.
10. No puede promover prejuicios.
DECÁLOGO DEL CHINDOGU
SUSANA SOARES ~ VEGETARIAN TOOTH (2015)
Implante molar
En el reino animal, la forma de una muela vegetariana (ej: rumiantes) es diferente a la forma de la muela humana, carnívora por naturaleza. Este implante molar obliga a su dueño a una dieta únicamente vegetariana.
A diferencia del Arte, el diseño ha estado ligado desde sus inicios a la usabilidad del producto. Con la Bauhaus, el diseño buscaba ser eficaz, útil. Paradójicamente el arte hacía en aquella época el camino inverso; ¿Qué tienen en común un objeto inútil y el urinario de Duchamp? El urinario: por 1ra vez el arte hace preguntas, cuestionan cosas.

Hoy en día se vuelven a acercar las dos disciplinas, se retroalimentan.
Arte: cada vez menos conceptual y más experimental con el material (arte matérico)
Diseño: diseño menos funcional pero que plantea preguntas (diseño crítico).

Estudios de diseño con productos (in)útiles:
(maratón-hacker)
7 de marzo. Pareja: Kat Gorostiza.
Traímos una maleta llena de objetos varios a clase y empezamos a experimentar. Probamos a combinar dos elementos y partir de ahí para idear un producto absurdo...
proyecto: HACKATÓN DE OBJETOS INÚTILES
ENUNCIADO:
En el plazo de 4h, diseñar por parejas un objeto inútil pero funcional.
Debe ser:
1. Absurdo
2. Sin propaganda
3. Demostrado su uso al final de la sesión.
4. Subido a la cuenta de Instagram @bauseless
RECURSOS
Para crear un cartel de folios a partir de una única imagen:
https://rasterbator.net/
BAU USELESS
https://www.instagram.com/bauseless/
¿Linterna + CDs?
¿Martillo + carcasa de móvil?
¿Vela + botella?
¿Lupa + celofán?
(...)
Después de varias pruebas decidimos exponer los siguientes productos:
1. "La vie en bleu": catalejo que te permite ver la vida en azul. Observaciones: te tienes que poner del revés porque la lupa invierte la imagen.

2. Portaposcas: un precioso (pero estrecho) estuche de cuero en el que sólo caben rotuladores poscas.

3. Masaje inmersivo: auriculares + masajeador de cabeza araña enganchado a una funda de móvil para masajearte mientras escuchas música
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Gabriel Aljundi, 2018
Taller de creativitat, 2º BAU
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ATYPYK
París
Diseño de producto: guantes con swag, manta para sustar, esponjas para cantar en la ducha...
KKSTUDIO ~ THE UNCOMFORTABLE (2013)
Londres
Diseño de producto: se destruye su usabilidad.
NONSEUM
Museo de lo inútil (Baumgarten, Austria)
Se trata de la colección más grande del mundo de objetos intencionalmente inútiles.
F.A.T. Lab (Free Art and Technology Lab)
Colectivo de artistas, ingenieros, informáticos... en Internet
Diseño de cosas absurdas: una barbie-martillo (vídeo izquierda)... o plantillas para hacer spam por e-mail...
... o un casette que dura
5 segundos
... o un mod para llenar tu escritorio de caras de Kanye West
... o una extensión para navegar haciéndole un corte de manga a todas las webs
Mi tarjeta de visita se inspira en los cocktail-garnish (adorno del cóctel) y se inserta en el borde de la copa con una ranura en su radio.
Tarjetas personales de Laia y Abril...